LPP, Ejercicio arreglos de registros

Descubre cómo llevar tus habilidades en LPP al siguiente nivel con este emocionante ejercicio práctico. Aprende a combinar arreglos y registros de manera eficiente para construir soluciones versátiles y adaptables. ¡Sigue leyendo y da un paso más en tu viaje de programación en LPP!

Arreglos de Tipo Registro en LPP

Hasta ahora, en nuestro viaje a través del curso de programación en LPP, hemos explorado cómo manipular arreglos de tipos de datos comunes, como cadenas y enteros. Estos arreglos han sido fundamentales para almacenar y organizar información. Sin embargo, en el mundo de la programación, la diversidad es clave, y hoy llevaremos nuestras habilidades un paso más allá.

Ya hemos experimentado con arreglos de datos básicos, pero ¿qué sucede cuando queremos manejar estructuras más complejas? La respuesta reside en los arreglos de tipo registro. Recordemos que los registros son estructuras de datos que nos permiten agrupar información relacionada bajo un único nombre. En este tutorial práctico, aplicaremos nuestros conocimientos previos sobre registros para abordar un desafío emocionante. ¡Animo!

Material Audiovisual

Te animamos a explorar nuestro video tutorial. En este material, profundizamos en cada concepto y ejercicio que abordamos en este artículo, ofreciendo una comprensión más detallada. Este video se presenta como un complemento valioso para consolidar tu aprendizaje. ¡No dudes en sumergirte en el contenido visual y fortalecer tus habilidades!

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Código Fuente

En el siguiente link podrás descargar el código de los ejemplos vistos en el vídeo.

Ejercicio Propuesto

Este ejercicio representa una emocionante expansión del desafío que abordamos en un artículo anterior, donde creamos un programa para gestionar el inventario de una tienda de vehículos utilizando registros. Si aún no has explorado ese material, puedes acceder a él aquí.

El Desafío: Crecimiento de la Tienda de Vehículos

Imaginemos que la tienda de vehículos está experimentando un notable crecimiento. Ahora, en lugar de una única marca, la tienda vende vehículos de tres marcas y líneas distintas. Para adaptarse a esta expansión y garantizar un control eficiente del inventario, necesitamos desarrollar un programa que nos permita almacenar información detallada sobre cada marca y línea de vehículos.

Requisitos del Ejercicio:
1. Creación del Programa: Deberás crear un programa en LPP capaz de gestionar el inventario de tres marcas y líneas de vehículos.
2. Almacenamiento de Datos: El programa debe ser capaz de almacenar información específica sobre cada vehículo, incluyendo la marca, línea, color, cantidad disponible y valor unitario.
3. Adaptabilidad Futura: Considera que la tienda continuará expandiéndose en el futuro. Tu programa debe ser diseñado de manera que permita una fácil adaptación para el manejo de más marcas y líneas de vehículos sin complicaciones.

Este ejercicio te desafiará a aplicar y ampliar tus conocimientos en el manejo de arreglos de tipo registro. ¡Prepárate para una experiencia práctica que fortalecerá tus habilidades en el fascinante mundo de la programación en LPP!

Enfoque para Abordar el Ejercicio

Afrontar este ejercicio implica combinar dos conceptos esenciales en programación: arreglos y registros. Recordemos que los arreglos nos brindan la capacidad de almacenar información de manera ordenada y consecutiva en memoria. Por otro lado, los registros nos permiten agrupar y relacionar datos de manera lógica.

Al unir estas dos poderosas características, creamos arreglos de tipo registro, una herramienta valiosa que nos facilita el manejo de información estructurada. En este contexto, los arreglos de registros nos permiten organizar los datos de vehículos de manera más efectiva. Cada posición del arreglo almacena un registro completo, que incluye detalles como la marca, línea, color, cantidad disponible y valor unitario.

Un aspecto fundamental de los arreglos es su capacidad para redimensionarse. Esta propiedad es especialmente útil en situaciones donde la estructura de datos debe adaptarse al crecimiento futuro. En nuestro ejercicio, diseñamos el programa de manera que puedas añadir fácilmente más marcas y líneas de vehículos sin complicaciones. La flexibilidad inherente de los arreglos facilita esta expansión, permitiéndonos gestionar un inventario en constante evolución.

Ahora si, vamos al paso a paso.

1. Declaración de Registros, Arreglos y Variables

Comenzamos declarando un registro llamado rVehiculo, que contiene los atributos necesarios para describir un vehículo en la tienda (marca, línea, color, cantidad y valor unitario). Además, establecemos un arreglo de registros llamado aAutos con capacidad para tres vehículos.

registro rVehiculo
  cadena[100] marca
  cadena[100] linea
  cadena[50]  color
  entero      cantidad
  real        valorUnidad
fin registro

arreglo[3] de rVehiculo aAutos
entero i

Nota: Observen como declaramos el arreglo y le asignamos el tipo rVehiculo, aquí está la clave.

2. Ingreso de Datos del Inventario

Utilizamos un bucle para ingresar los datos de cada vehículo. Solicitamos al usuario que introduzca la marca, línea, color, cantidad y valor unitario para cada vehículo. Estos datos se almacenan en las posiciones correspondientes del arreglo aAutos.

Para i <- 1 Hasta 3 Haga
  llamar nueva_linea
  
  escriba "Ingrese los datos del vehículo No "
  escriba i
  escriba "."
  
  llamar nueva_linea
  
  /* 
     utilizamos el arreglo, y accedemos a cada uno de los registros y sus atributos
     almacenados en cada posición del arreglo. 
  */
  escriba "Ingrese la marca: "
  lea aAutos[i].marca
  
  escriba "Ingrese la linea: "
  lea aAutos[i].linea
  
  escriba "Ingrese el color: "
  lea aAutos[i].color
  
  escriba "Ingrese la cantidad: "
  lea aAutos[i].cantidad
  
  escriba "Ingrese el precio: "
  lea aAutos[i].valorUnidad
  
  llamar nueva_linea

Fin Para

3. Representación Gráfica del Inventario

Después de recopilar los datos, presentamos una representación gráfica del inventario. Mostramos la información de cada vehículo, incluyendo la marca, línea, color, cantidad y valor unitario.

/* Mostrar representación gráfica */
escriba "Información del inventario:"
llamar nueva_linea

Para i <- 1 Hasta 3 Haga
  escriba "Marca: ", aAutos[i].marca
  escriba " Línea: ", aAutos[i].linea
  escriba " Color: ", aAutos[i].color
  escriba " Cantidad: ", aAutos[i].cantidad
  escriba " Valor Unitario: ", aAutos[i].valorUnidad
  llamar nueva_linea
Fin Para

Resultado Final

Habiendo analizado minuciosamente cada componente del programa es hora de ensamblarlo por completo. A continuación, te presentamos la estructura completa del programa, integrando cada una de las partes previamente explicadas.

/* registros */
registro rVehiculo
  cadena[100] marca
  cadena[100] linea
  cadena[50]  color
  entero      cantidad
  real        valorUnidad
fin registro

/* variables y arreglos */
/*
  para manejar más marcas de vehículos
  solo aumentamos la capacidad del arreglo 
*/
arreglo[3] de rVehiculo aAutos
entero i

/* programa principal */
inicio
/* asignación de valores */
/*
  el bloque repetitivo debe repetirse el numero
  de veces igual al número de posiciones del arreglo aAutos 
*/
Para i <- 1 Hasta 3 Haga
  llamar nueva_linea
  
  escriba "Ingrese los datos del vehículo No "
  escriba i
  escriba "."
  
  llamar nueva_linea
  
  /*
    utilizamos el arreglo, y accedemos a cada uno de los registros y sus atributos
    almacenados en cada posición del arreglo. 
  */
  escriba "Ingrese la marca: "
  lea aAutos[i].marca
  
  escriba "Ingrese la linea: "
  lea aAutos[i].linea
  
  escriba "Ingrese el color: "
  lea aAutos[i].color
  
  escriba "Ingrese la cantidad: "
  lea aAutos[i].cantidad
  
  escriba "Ingrese el precio: "
  lea aAutos[i].valorUnidad
  
  llamar nueva_linea
  
Fin Para

/* Mostrar representación gráfica */
escriba "Información del inventario:"
llamar nueva_linea

Para i <- 1 Hasta 3 Haga
  escriba "Marca: ", aAutos[i].marca
  escriba " Línea: ", aAutos[i].linea
  escriba " Color: ", aAutos[i].color
  escriba " Cantidad: ", aAutos[i].cantidad
  escriba " Valor Unitario: ", aAutos[i].valorUnidad
  llamar nueva_linea
Fin Para
fin

Conclusión

En este tutorial, hemos explorado una expansión emocionante del ejercicio anterior relacionado con la tienda de vehículos. Al aplicar conceptos previos sobre registros y arreglos en LPP, hemos desarrollado un programa que permite gestionar el inventario de tres marcas y líneas de vehículos. Este ejercicio no solo demuestra la versatilidad de los arreglos de registros, sino también cómo la combinación de estas estructuras de datos facilita el control y la expansión de información en programas más complejos.

Este ejercicio práctico proporciona una valiosa experiencia para los programadores principiantes al enfrentarse a desafíos del mundo real. La capacidad de manejar arreglos de registros no solo amplía nuestro conjunto de herramientas, sino que también sienta las bases para abordar problemas más complejos en el futuro. ¡Adelante, sigue practicando y explorando nuevas posibilidades en el fascinante mundo de la programación en LPP!

Para un mejor entendimiento, te recomiendo ver el video tutorial relacionado en este artículo. En este video, se explica de forma práctica cada uno de los conceptos y teoría explicada en este artículo. ¡Saludos!

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